Bizarre Steel Balls
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over heaven ritual evolutions
twoh, spoh, c-moon, mih heaven ritual requires 37 souls from npcs or players 1 undead bone for gaini...
heaven ritual evolution completion
user floats glowing with stand and over heaven stand varient behined them before gaining over heaven...
D4c passive dimensiom hop
The dimension hop being a passive whenever player stands inbetween 2 objects and tping to a alternat...
requiem arrows getting added
silver chariot requiem stand when active makes enemy's attack themself or others as a passive of sil...
D4C rework — Dimension hop passive + Love Train
Rework D4C with dimension hop as a passive ability (stand between 2 objects to teleport to alt dimen...
MOB: Giant Scorpions (Desert)
Escorpiones Gigantes — Depredadores venenosos del desierto profundo Inspirados en los peligros del d...
Add JoJo's Stone Mask
Add the Stone Mask item from JoJo Part 1. Mechanic: Use the Stone Mask to transform into a Vampire....
[STAND] Steel Balls Rework — Full Gyro Zeppeli Spin
Rework completo de las Steel Balls (Esferas de Acero) de placeholder a stand Legendary con Spin canó...
Add Aja Stone for use with the stone mask
Add the Red Stone of Aja to upgrade vampire to Ultimate form. Mechanic: Use while already a Vampire...
Add Arrow Lore and Crafting (meteorite mechanic)
Sistema de meteoritos que caen aleatoriamente y dejan Stand Arrows para recoger. MeteorSpawnHandle...
Controls display UI for new players
Players don't know what controls are available. Add a UI that displays keybinds/controls so new play...
MOB: Wild Boars (Forest)
Jabalíes Salvajes — Bestias territoriales del bosque profundo Animales agresivos que cargan al jugad...
Requiem Arrow + Silver Chariot Requiem
Silver Chariot Requiem — Stand Implementation Archivos creados src/shared/stands/silver_chariot_re...
MOB: Pumas / Mountain Lions (Forest-Snow border)
Pumas — Depredadores sigilosos de la frontera bosque-nieve Cazadores solitarios que acechan desde la...
MOB: Mountain Eagles (Snow / Mountains)
Águilas — Depredadores aéreos de las montañas nevadas Enemigos AÉREOS que atacan desde arriba. Mecán...
MOB: Rattlesnakes (Desert)
Serpientes de Cascabel — Emboscadores venenosos camuflados Pequeñas, rápidas y difíciles de ver. Se...
MOB: Zombie Horses / Scary Monsters (All biomes)
Caballos Zombi — Restos malditos de la carrera Steel Ball Run Referencia directa a Scary Monsters (D...
MOB: Hostile Stand Users (All biomes — Elite)
Stand Users Hostiles — Enemigos de élite con poderes de Stand Los enemigos más peligrosos del mapa....
Spawn Zone Distribution — Expanded Map 12k x 12k
Distribución completa de MOBs por el mapa expandido Una vez implementados los nuevos tipos de enemig...
Sound Effects for Stands and Fists
Complete rewrite of BoyIIManClient.luau — childlike mischievous Janken stand. 3 idle poses: Fidget...
dash bug
Bug: "sound plays fist when dashing" Fix: Replaced dodge whoosh sound (3084314259 — soun...
Golem steals horse and flies away
Golem HRP had CanCollide = true while fully anchored/CFrame-driven. When leaping or walking near a h...
[STAND] C-Moon (Whitesnake Evolution)
Stand C-Moon creado como evolucion de Whitesnake via Requiem Arrow. Modelo 3D (CMoonTemplate en Se...
[STAND] Made in Heaven (C-Moon Evolution)
Crear Made in Heaven, la evolución final de C-Moon (Whitesnake → C-Moon → Made in Heaven). Researc...
New Enemy: Bear (Forest)
Los osos son un nuevo tipo de enemigo que habita el bioma del bosque. Tienen 3 variantes con dificul...
Create Boar drop items in InventoryConfig
Agregar los 5 items que dropean los jabalíes (Boar) a InventoryConfig.luau. Están en BoarConfig.luau...
Horse "not found" when trying to respawn
Horse "not found" when clicking hitching post. Caused by: (1) horses lacked ModelStreaming...
Always-On PvP
El PvP está siempre activo en todo el mapa — todos los jugadores pueden atacarse entre sí en cualqui...
Create Zombie Horse drop items in InventoryConfig
Agregar los 6 items que dropean los caballos zombie a InventoryConfig.luau. Están en ZombieHorseConf...
Horse taming is broken
Horse taming was impossible because the grace period speed check made it so players (WalkSpeed=16) a...
Corpse parts too hard to find
A player searched for 4 hours without finding a single corpse part. Spawn rate or visibility needs i...
Create Snake drop items in InventoryConfig
Agregar los 5 items que dropean las serpientes (Snake) a InventoryConfig.luau. Están en SnakeConfig....
Item Spawner System via SpawnZones
Implementar el sistema completo de spawn de items usando SpawnZones del plugin. Plugin soporta tip...
Ability stat doesn't scale stand powers
The "Ability" (habilidad) stat only scaled ability damage via applyDamage, but didn't scal...
Stand Arrows as Enemy Drops
Ahora los enemigos pueden soltar Stand Arrows al ser derrotados, dando a los jugadores más oportunid...
Create Scorpion drop items in InventoryConfig
Agregar los 5 items que dropean los escorpiones a InventoryConfig.luau. Están en ScorpionConfig.luau...
Dynamic Ability Bar for Tusk
La barra de habilidades de Tusk ahora se actualiza automáticamente al evolucionar de ACT. Antes Al s...
Create Eagle drop items in InventoryConfig
Agregar los 5 items que dropean las águilas (Eagle) a InventoryConfig.luau. Están en EagleConfig.lua...
More intuitive horse mounting
Make horse mounting more intuitive — sitting on the horse should also work as a way to mount it, not...
Per-Breed Taming Configuration
Cada raza de caballo ahora tiene parámetros únicos que afectan lo difícil que es domarla. Parámetros...
Create Puma drop items in InventoryConfig
Agregar los 5 items que dropean los pumas a InventoryConfig.luau. Están en PumaConfig.luau pero no d...
Clean up loose objects in Workspace
Mover/eliminar objetos de debug y templates que no deberían estar en Workspace root: Mover WheelOf...
Create Bear drop items in InventoryConfig
Agregar los 6 items que dropean los osos (Bear) a InventoryConfig.luau. Actualmente están definidos...
Desert Town — "El Oasis" (trading post)
Pueblo nuevo en el desierto (3500, 2.1, 500) Edificios (MCP builds) Fuente/pozo central del oasis...
Create Coyote drop items in InventoryConfig
Agregar los 5 items que dropean los coyotes a InventoryConfig.luau. Están definidos en CoyoteConfig....
12 Missions Implemented
Se completó el sistema de misiones con 12 misiones que cubren todo el gameplay. Misiones principales...
Cinematic Intro
Los jugadores nuevos ven una secuencia cinematográfica al entrar al juego por primera vez. Experienc...
Day/Night Cycle
El mundo tiene un ciclo dinámico de día y noche que dura 20 minutos reales por día completo. Las 4 f...
Anti-Exploit Security Audit
Se revisaron y reforzaron todas las comunicaciones entre cliente y servidor para prevenir trampas y...
Part 4 Stands — SFX and Ability Bar
Los stands de la Parte 4 (Diamond is Unbreakable) tienen sonidos y barra de habilidades integrados c...
Wild Horses — Skittish Behavior
Los caballos salvajes ahora reaccionan de forma realista a los jugadores que se acercan. Comportamie...
Expand western town with more buildings
El pueblo solo tiene 4 estructuras. Agregar edificios western esenciales: Saloon (bar/cantina) — 7...
Forest Town — "Greenwood" (hidden village)
Pueblo nuevo en el bosque (-2500, 2.0, 800) Edificios (MCP builds) Plaza central con fogata y tron...
MOB: Coyotes (Desert / Plains border)
Coyotes — Cazadores en manada de la frontera desértica Referencia al terreno hostil entre biomas de...
[STAND] Whitesnake
Whitesnake (Part 6: Stone Ocean) Stand de Enrico Pucci. Floating type, tema ejecutor/sacerdotal. Che...
8 World NPCs
Se crearon 8 personajes NPC que pueblan el mundo y ofrecen misiones. NPCs de misiones principales...
Radial Item Menu
Menú rápido para equipar y usar items durante el gameplay. Cómo funciona Abrir: Botón central del m...
Minimap / World Map (Disabled)
Sistema de minimapa y mapa completo estilo cartografía western. Estado: Desactivado por diseño — El...
3D NPC Models
Se crearon modelos 3D únicos para los 7 NPCs del juego, todos en estilo blocky consistente con el re...
Aerosmith — Compatible Ability Bar
Se verificó que Aerosmith funciona correctamente con la barra de habilidades, incluso durante el mod...
Progressive Horse Taming
El domado de caballos ahora es un proceso gradual de construir confianza, en vez de instantáneo con...
Spawn Zone Decoration
El punto de aparición ahora es una entrada inmersiva al pueblo en vez de un espacio vacío. Elementos...
Anime SFX: Star Platinum & The World
SFX icónicos del anime para Star Platinum y The World. Star Platinum OraBarrage (8960954653) — ORA...
Densify DesertZone — fill expanded desert
DesertZone de 1225 a 7566 parts (6x densidad) en área de 5200x14000 studs. Completado Terreno 18 g...
Snow Town — "Frostpeak" (mountain camp)
Pueblo nuevo en la zona de nieve (500, 15.1, -4000) Edificios (MCP builds) Cabaña principal / refu...
Ledge Climbing System
Los jugadores pueden agarrarse de bordes y escalar para llegar a zonas elevadas. Cómo funciona Acér...
Mobile / Touch Controls
Soporte completo de controles táctiles para jugadores en móvil y tablet. Botones en pantalla Botó...
Ability Duration Indicator
La barra de habilidades ahora muestra cuánto dura cada habilidad activa y su cooldown restante. 3 fa...
Horse Taming VFX and UI
Feedback visual completo durante el proceso de domar caballos salvajes. Efectos Momento Lo que ve...
Plains Props and Decoration
El bioma de llanuras ahora tiene más vida y variedad visual con elementos western. Props agregados...
Anime SFX: Crazy Diamond, Sticky Fingers, The Hand, Echoes
SFX anime para Crazy Diamond, Sticky Fingers, The Hand, Echoes. Crazy Diamond SummonCrazyDiamond (...
Densify ForestZone — dense and mysterious forest
ForestZone de 956 a 13364 parts (14x) en 5400x13800 studs. Completado 40 giant trees (trunk + cano...
Desert Missions — El Oasis (3 quests)
Misiones nuevas para el pueblo "El Oasis" Misiones "Desert Caravan" (Caravanne...
First Stand Acquisition
Define cómo los jugadores obtienen su primer Stand al inicio del juego. Flujo Apareces en el mundo...
Emotes and Poses System
Sistema de poses y emotes para interacción social entre jugadores, con temática JoJo. Emotes disponi...
Boss Health Bars
Los bosses (Golem y Frost Wolf) ahora tienen barras de vida prominentes estilo Dark Souls. Caracterí...
Oasis and Desert Decoration
El bioma del desierto ahora tiene landmarks de agua y decoración temática. Elementos agregados El...
On-Screen UI Reorganization
Se reorganizaron todas las UIs del HUD para evitar que se solapen entre sí. Layout final (zona infer...
Ambient Sounds by Time of Day
El ambiente sonoro cambia según el momento del ciclo día/noche. Sonidos por fase Fase Sonidos...
Anime SFX: Killer Queen, D4C, Red Hot Chili Pepper, Highway Star
SFX icónicos para stands con habilidades especiales. Killer Queen Summon SFX único (SummonKillerQu...
Densify SnowZone — immersive frozen tundra
SnowZone de 765 a 4459 parts (6x) en 6955x4286 studs. Completado 8 ground tiles extendiendo cobert...
Forest Missions — Greenwood (3 quests)
Misiones nuevas para el pueblo "Greenwood" Misiones "The Lost Path" (Herbalist...
Death and Respawn
Experiencia de muerte y reaparición pulida con estilo JoJo. Al morir Pantalla estilo "RETIRED&...
Frozen Lake and Snow Cabin
El bioma de nieve ahora tiene un lago congelado como landmark principal con decoración a su alrededo...
Temporary XP Bar (Only When Earning XP)
La barra de XP ya no está siempre visible en pantalla. Ahora solo aparece cuando es relevante. Compo...
Anime SFX: Silver Chariot, Magician's Red, Hierophant Green, Horus
SFX anime para Silver Chariot, Magician's Red, Hierophant Green, Horus. Silver Chariot SummonBlade...
Densify PlainsZone — vibrant western prairie
El PlainsZone tenía solo 230 parts en 3450x3200 studs. Ahora tiene 2161 parts (9x densidad) en 3600x...
Snow Missions — Frostpeak (3 quests)
Misiones nuevas para el pueblo "Frostpeak" Misiones "Frozen Steel" (Blacksmith...
Combat Balance Pass
Ajuste de valores de daño, cooldowns y recompensas para que el combate se sienta justo y progresivo....
Emote Sounds
Cada emote ahora tiene su propio efecto de sonido. Sonido apropiado por emote (risa, celebración, s...
Anime SFX: Death Thirteen, Judgement, Bad Company, Emperor, Heaven's Door
SFX icónicos para stands de villanos y utilidad. Death Thirteen Summon SFX único (sinister evil la...
Biome transitions and main paths
El BiomeTransitions actual tiene 114 parts. Con el mapa 3x más grande, las transiciones entre biomas...
3D NPC Models — 9 new characters
Modelos 3D para los 9 NPCs nuevos Desierto — El Oasis (ya existían, faltaba Humanoid) CaravannerTe...
VFX and Multiplayer Sync Testing
Auditoría de que todos los efectos visuales y estados del juego se sincronizan correctamente entre j...
Anime SFX: Sun, WoF, Weather, Aerosmith, Yellow Temp, The Fool
SFX icónicos para stands restantes Part 3. The Sun Summon SFX único (handles own summon — uses def...
Expand Town — more buildings and life
Town de 800 a 2504 parts (3x). Ya tenía 16 edificios (incluyendo hotel, bank, blacksmith, jailhouse,...
3D Builds — Buildings for 3 new towns
Construcción física de los 3 pueblos via MCP builds El Oasis (Desierto 3500, 2.1, 500) — 96 descendi...
Data Saving Testing
Verificación de que todos los datos del jugador se guardan y cargan correctamente. Datos que se guar...
Radial Menu and Item Sounds
Feedback de audio al interactuar con el menú radial y los items. Sonido al abrir y cerrar el menú r...
Anime SFX: Tusk, Hey Ya, Pearl Jam, Stray Cat, Harvest
SFX icónicos para stands restantes (Part 4 + Part 7). Tusk Summon SFX único (4388882427 — Tusk Act...
Map and World Markers for new towns
Markers para los 3 pueblos nuevos Mapa POIs en MapMarkers.luau (El Oasis, Greenwood, Frostpeak com...
Visual Ambience by Biome
Cada bioma tiene su propia atmósfera visual distintiva. Biomas Bioma Ambiente Desierto Luz ár...
Low Health Effect (Heartbeat + Visual Pulse)
Cuando tu vida baja del 30%, el juego te avisa con señales de audio y visuales. Efectos Sonido de l...
General UI Polish
Todas las interfaces del juego revisadas para consistencia visual y funcionalidad. UIs verificadas...
Desert Tumbleweeds
Arbustos rodantes (tumbleweeds) que cruzan el desierto para dar ambiente western. Características A...
Tutorial and Control Hints
Indicaciones en pantalla que te muestran los controles según lo que estés haciendo. Hints contextual...
Night Fireflies in the Forest
Luciérnagas que aparecen de noche en el bioma del bosque para dar ambiente mágico. Características...
Performance Optimization
Mejoras de rendimiento para mantener FPS estables con múltiples jugadores y enemigos. Mejoras realiz...
Screen Shake in Boss Phase 2
Cuando el Golem o el Frost Wolf entran en Fase 2 (al llegar a 50% de vida), ahora la pantalla tiembl...
Biome Music and Ambient Sound
Cada bioma tiene su propia atmósfera sonora con música y ambientes distintos. Ambientes por bioma...
Hitstop and Hit Feedback
Cada golpe se siente impactante gracias a freeze frames y efectos visuales de retroalimentación. Efe...
Dynamic Camera Effects
La cámara reacciona a las acciones del jugador para hacer todo más cinematográfico. Efectos Acció...
Screen Shake and Impact Effects
Sistema completo de sacudida de pantalla con distintas intensidades según la acción. Niveles de inte...
Movement and Traversal
El movimiento del jugador ahora tiene feedback sensorial con sonidos y partículas. Efectos al movert...
Stand Summon and Dismiss VFX
Invocar y descartar tu Stand ahora se siente poderoso e icónico. Al invocar Efecto Descripción...
Enemy Death Feedback and Kill Streaks
Matar enemigos ahora se siente gratificante con múltiples capas de feedback. Al matar un enemigo...
Cooldown and Ability Feedback
Feedback claro cuando usas o intentas usar habilidades de tu stand. Al usar una habilidad El icono...
New Enemy: Wolf (Snow)
Los lobos son enemigos del bioma de nieve que atacan en manada. Comportamiento Patrullan en grupos...
Boss: Frost Wolf
Encuentro de boss contra el Frost Wolf — variante alfa gigante del lobo en la zona de nieve. Estadís...
Part 4 Stands — Diamond is Unbreakable
Implementar los stands restantes de Part 4 (Diamond is Unbreakable).\n\n## Completados (17/17)\n- [x...
Stand SFX System
Cada stand tiene su propio set de efectos de sonido que se reproducen al usar habilidades. Categoría...
Broken Sounds Cleanup in SoundService
Se eliminaron 6 sonidos de prueba con IDs inválidos que generaban errores al iniciar el juego. Eran...
Fix: Syntax Error in EmoteConfig
Se corrigió un error de parseo que impedía que el sistema de emotes funcionara. El código usaba una...
3x Map Expansion (12,000x12,000 studs)
Expandir el mapa de 4000×4000 a 12000×12000 studs (3x). default.project.json — Baseplate 2048×2048...
On-Screen Quest Tracker (Disabled)
Indicador en pantalla que muestra la misión activa y su progreso en tiempo real. Estado: Desactivado...
Fix: Stand name not showing in XP bar
La barra de XP mostraba el nombre del stand vacío porque buscaba el nombre en el lugar equivocado. C...
XP and Level Progression UI
Interfaz completa para ver tu progreso de nivel y experiencia. Elementos Elemento Descripción...
Fix: Horse hitching post not loading
Un poste de amarre de caballos no cargaba correctamente debido al streaming de Roblox — la parte pri...
Loot and Drops System
Los enemigos sueltan items al morir que puedes recoger. Cómo funciona Matas a un enemigo El cadáver...
Fist Combat with Combos
El combate cuerpo a cuerpo (sin stand) ahora tiene un sistema de combos fluido y satisfactorio. Cade...