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Bizarre Steel Balls

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Suggestions 2

over heaven ritual evolutions

twoh, spoh, c-moon, mih heaven ritual requires 37 souls from npcs or players 1 undead bone for gaini...

suggestion
thoristobe

heaven ritual evolution completion

user floats glowing with stand and over heaven stand varient behined them before gaining over heaven...

suggestion
thoristobe
Backlog 3

D4c passive dimensiom hop

The dimension hop being a passive whenever player stands inbetween 2 objects and tping to a alternat...

suggestion
thoristobe

requiem arrows getting added

silver chariot requiem stand when active makes enemy's attack themself or others as a passive of sil...

suggestion
thoristobe

D4C rework — Dimension hop passive + Love Train

Rework D4C with dimension hop as a passive ability (stand between 2 objects to teleport to alt dimen...

0/3
Feature
Testing 14

MOB: Giant Scorpions (Desert)

Escorpiones Gigantes — Depredadores venenosos del desierto profundo Inspirados en los peligros del d...

22/22
Content, Enemy, Desert

Add JoJo's Stone Mask

Add the Stone Mask item from JoJo Part 1. Mechanic: Use the Stone Mask to transform into a Vampire....

8/8
Feature, Content

[STAND] Steel Balls Rework — Full Gyro Zeppeli Spin

Rework completo de las Steel Balls (Esferas de Acero) de placeholder a stand Legendary con Spin canó...

5/6
Feature, Content, Stands

Add Aja Stone for use with the stone mask

Add the Red Stone of Aja to upgrade vampire to Ultimate form. Mechanic: Use while already a Vampire...

6/6
Feature, Content

Add Arrow Lore and Crafting (meteorite mechanic)

Sistema de meteoritos que caen aleatoriamente y dejan Stand Arrows para recoger. MeteorSpawnHandle...

6/6
Feature, Content, CLAUDIO

Controls display UI for new players

Players don't know what controls are available. Add a UI that displays keybinds/controls so new play...

0/3
UI

MOB: Wild Boars (Forest)

Jabalíes Salvajes — Bestias territoriales del bosque profundo Animales agresivos que cargan al jugad...

13/13
Content, Enemy, Forest

Requiem Arrow + Silver Chariot Requiem

Silver Chariot Requiem — Stand Implementation Archivos creados src/shared/stands/silver_chariot_re...

8/10
Feature, CLAUDIO

MOB: Pumas / Mountain Lions (Forest-Snow border)

Pumas — Depredadores sigilosos de la frontera bosque-nieve Cazadores solitarios que acechan desde la...

11/11
Content, Enemy, Forest, CLAUDIO

MOB: Mountain Eagles (Snow / Mountains)

Águilas — Depredadores aéreos de las montañas nevadas Enemigos AÉREOS que atacan desde arriba. Mecán...

15/15
Content, Enemy, Snow, CLAUDIO

MOB: Rattlesnakes (Desert)

Serpientes de Cascabel — Emboscadores venenosos camuflados Pequeñas, rápidas y difíciles de ver. Se...

12/12
Content, Enemy, Desert

MOB: Zombie Horses / Scary Monsters (All biomes)

Caballos Zombi — Restos malditos de la carrera Steel Ball Run Referencia directa a Scary Monsters (D...

12/12
Content, Enemy, Lore, Boss

MOB: Hostile Stand Users (All biomes — Elite)

Stand Users Hostiles — Enemigos de élite con poderes de Stand Los enemigos más peligrosos del mapa....

13/13
Content, Enemy, Elite, Lore

Spawn Zone Distribution — Expanded Map 12k x 12k

Distribución completa de MOBs por el mapa expandido Una vez implementados los nuevos tipos de enemig...

7/9
Content, World, Enemy, SpawnZones
Done 111

Sound Effects for Stands and Fists

Complete rewrite of BoyIIManClient.luau — childlike mischievous Janken stand. 3 idle poses: Fidget...

13/13
Content, Feature Mar 19

dash bug

Bug: "sound plays fist when dashing" Fix: Replaced dodge whoosh sound (3084314259 — soun...

3/3
bug
thoristobe

Golem steals horse and flies away

Golem HRP had CanCollide = true while fully anchored/CFrame-driven. When leaping or walking near a h...

2/2
Bug

[STAND] C-Moon (Whitesnake Evolution)

Stand C-Moon creado como evolucion de Whitesnake via Requiem Arrow. Modelo 3D (CMoonTemplate en Se...

10/10
Feature, Content

[STAND] Made in Heaven (C-Moon Evolution)

Crear Made in Heaven, la evolución final de C-Moon (Whitesnake → C-Moon → Made in Heaven). Researc...

7/7
Feature, Content

New Enemy: Bear (Forest)

Los osos son un nuevo tipo de enemigo que habita el bioma del bosque. Tienen 3 variantes con dificul...

Content, Enemy

Create Boar drop items in InventoryConfig

Agregar los 5 items que dropean los jabalíes (Boar) a InventoryConfig.luau. Están en BoarConfig.luau...

5/5
Items

Horse "not found" when trying to respawn

Horse "not found" when clicking hitching post. Caused by: (1) horses lacked ModelStreaming...

4/4
Bug

Always-On PvP

El PvP está siempre activo en todo el mapa — todos los jugadores pueden atacarse entre sí en cualqui...

Feature, Combat

Create Zombie Horse drop items in InventoryConfig

Agregar los 6 items que dropean los caballos zombie a InventoryConfig.luau. Están en ZombieHorseConf...

6/6
Items

Horse taming is broken

Horse taming was impossible because the grace period speed check made it so players (WalkSpeed=16) a...

3/3
Bug

Corpse parts too hard to find

A player searched for 4 hours without finding a single corpse part. Spawn rate or visibility needs i...

4/4
Feature

Create Snake drop items in InventoryConfig

Agregar los 5 items que dropean las serpientes (Snake) a InventoryConfig.luau. Están en SnakeConfig....

5/5
Items

Item Spawner System via SpawnZones

Implementar el sistema completo de spawn de items usando SpawnZones del plugin. Plugin soporta tip...

8/9
Feature, Items, SpawnZones, CLAUDIO

Ability stat doesn't scale stand powers

The "Ability" (habilidad) stat only scaled ability damage via applyDamage, but didn't scal...

7/7
Bug

Stand Arrows as Enemy Drops

Ahora los enemigos pueden soltar Stand Arrows al ser derrotados, dando a los jugadores más oportunid...

Feature, Core

Create Scorpion drop items in InventoryConfig

Agregar los 5 items que dropean los escorpiones a InventoryConfig.luau. Están en ScorpionConfig.luau...

5/5
Items

Dynamic Ability Bar for Tusk

La barra de habilidades de Tusk ahora se actualiza automáticamente al evolucionar de ACT. Antes Al s...

Feature, UI, Stands

Create Eagle drop items in InventoryConfig

Agregar los 5 items que dropean las águilas (Eagle) a InventoryConfig.luau. Están en EagleConfig.lua...

5/5
Items

More intuitive horse mounting

Make horse mounting more intuitive — sitting on the horse should also work as a way to mount it, not...

3/3
Feature

Per-Breed Taming Configuration

Cada raza de caballo ahora tiene parámetros únicos que afectan lo difícil que es domarla. Parámetros...

Feature

Create Puma drop items in InventoryConfig

Agregar los 5 items que dropean los pumas a InventoryConfig.luau. Están en PumaConfig.luau pero no d...

5/5
Items

Clean up loose objects in Workspace

Mover/eliminar objetos de debug y templates que no deberían estar en Workspace root: Mover WheelOf...

4/4
Polish, World

Create Bear drop items in InventoryConfig

Agregar los 6 items que dropean los osos (Bear) a InventoryConfig.luau. Actualmente están definidos...

6/6
Items

Desert Town — "El Oasis" (trading post)

Pueblo nuevo en el desierto (3500, 2.1, 500) Edificios (MCP builds) Fuente/pozo central del oasis...

12/12
Content, World, NPCs

Create Coyote drop items in InventoryConfig

Agregar los 5 items que dropean los coyotes a InventoryConfig.luau. Están definidos en CoyoteConfig....

5/5
Items

12 Missions Implemented

Se completó el sistema de misiones con 12 misiones que cubren todo el gameplay. Misiones principales...

Content, Feature

Cinematic Intro

Los jugadores nuevos ven una secuencia cinematográfica al entrar al juego por primera vez. Experienc...

Feature, UX

Day/Night Cycle

El mundo tiene un ciclo dinámico de día y noche que dura 20 minutos reales por día completo. Las 4 f...

Feature, World, CLAUDIO

Anti-Exploit Security Audit

Se revisaron y reforzaron todas las comunicaciones entre cliente y servidor para prevenir trampas y...

QA, Security

Part 4 Stands — SFX and Ability Bar

Los stands de la Parte 4 (Diamond is Unbreakable) tienen sonidos y barra de habilidades integrados c...

Content, Audio, Stands, CLAUDIO

Wild Horses — Skittish Behavior

Los caballos salvajes ahora reaccionan de forma realista a los jugadores que se acercan. Comportamie...

Feature

Expand western town with more buildings

El pueblo solo tiene 4 estructuras. Agregar edificios western esenciales: Saloon (bar/cantina) — 7...

5/5
Content, World

Forest Town — "Greenwood" (hidden village)

Pueblo nuevo en el bosque (-2500, 2.0, 800) Edificios (MCP builds) Plaza central con fogata y tron...

12/12
Content, World, NPCs

MOB: Coyotes (Desert / Plains border)

Coyotes — Cazadores en manada de la frontera desértica Referencia al terreno hostil entre biomas de...

12/12
Content, Enemy, Desert

[STAND] Whitesnake

Whitesnake (Part 6: Stone Ocean) Stand de Enrico Pucci. Floating type, tema ejecutor/sacerdotal. Che...

6/6
Feature, Content

8 World NPCs

Se crearon 8 personajes NPC que pueblan el mundo y ofrecen misiones. NPCs de misiones principales...

Content, Feature

Radial Item Menu

Menú rápido para equipar y usar items durante el gameplay. Cómo funciona Abrir: Botón central del m...

Feature, UI

Minimap / World Map (Disabled)

Sistema de minimapa y mapa completo estilo cartografía western. Estado: Desactivado por diseño — El...

Feature, UI

3D NPC Models

Se crearon modelos 3D únicos para los 7 NPCs del juego, todos en estilo blocky consistente con el re...

Content, Models

Aerosmith — Compatible Ability Bar

Se verificó que Aerosmith funciona correctamente con la barra de habilidades, incluso durante el mod...

Feature, UI

Progressive Horse Taming

El domado de caballos ahora es un proceso gradual de construir confianza, en vez de instantáneo con...

Feature

Spawn Zone Decoration

El punto de aparición ahora es una entrada inmersiva al pueblo en vez de un espacio vacío. Elementos...

Polish, World

Anime SFX: Star Platinum & The World

SFX icónicos del anime para Star Platinum y The World. Star Platinum OraBarrage (8960954653) — ORA...

11/11
Audio, Stands, Anime

Densify DesertZone — fill expanded desert

DesertZone de 1225 a 7566 parts (6x densidad) en área de 5200x14000 studs. Completado Terreno 18 g...

18/18
Content, World

Snow Town — "Frostpeak" (mountain camp)

Pueblo nuevo en la zona de nieve (500, 15.1, -4000) Edificios (MCP builds) Cabaña principal / refu...

12/12
Content, World, NPCs

Ledge Climbing System

Los jugadores pueden agarrarse de bordes y escalar para llegar a zonas elevadas. Cómo funciona Acér...

Feature, Movement

Mobile / Touch Controls

Soporte completo de controles táctiles para jugadores en móvil y tablet. Botones en pantalla Botó...

Feature, Platform

Ability Duration Indicator

La barra de habilidades ahora muestra cuánto dura cada habilidad activa y su cooldown restante. 3 fa...

Feature, UI, Gamefeel

Horse Taming VFX and UI

Feedback visual completo durante el proceso de domar caballos salvajes. Efectos Momento Lo que ve...

Feature

Plains Props and Decoration

El bioma de llanuras ahora tiene más vida y variedad visual con elementos western. Props agregados...

Content, World

Anime SFX: Crazy Diamond, Sticky Fingers, The Hand, Echoes

SFX anime para Crazy Diamond, Sticky Fingers, The Hand, Echoes. Crazy Diamond SummonCrazyDiamond (...

10/10
Audio, Stands, Anime, CLAUDIO

Densify ForestZone — dense and mysterious forest

ForestZone de 956 a 13364 parts (14x) en 5400x13800 studs. Completado 40 giant trees (trunk + cano...

14/14
Content, World

Desert Missions — El Oasis (3 quests)

Misiones nuevas para el pueblo "El Oasis" Misiones "Desert Caravan" (Caravanne...

6/6
Content, Missions

First Stand Acquisition

Define cómo los jugadores obtienen su primer Stand al inicio del juego. Flujo Apareces en el mundo...

Feature, Core

Emotes and Poses System

Sistema de poses y emotes para interacción social entre jugadores, con temática JoJo. Emotes disponi...

Feature, Social

Boss Health Bars

Los bosses (Golem y Frost Wolf) ahora tienen barras de vida prominentes estilo Dark Souls. Caracterí...

Feature, UI, Boss

Oasis and Desert Decoration

El bioma del desierto ahora tiene landmarks de agua y decoración temática. Elementos agregados El...

Content, World

On-Screen UI Reorganization

Se reorganizaron todas las UIs del HUD para evitar que se solapen entre sí. Layout final (zona infer...

UI

Ambient Sounds by Time of Day

El ambiente sonoro cambia según el momento del ciclo día/noche. Sonidos por fase Fase Sonidos...

Polish, Audio, Immersion

Anime SFX: Killer Queen, D4C, Red Hot Chili Pepper, Highway Star

SFX icónicos para stands con habilidades especiales. Killer Queen Summon SFX único (SummonKillerQu...

13/13
Audio, Stands, Anime

Densify SnowZone — immersive frozen tundra

SnowZone de 765 a 4459 parts (6x) en 6955x4286 studs. Completado 8 ground tiles extendiendo cobert...

14/14
Content, World

Forest Missions — Greenwood (3 quests)

Misiones nuevas para el pueblo "Greenwood" Misiones "The Lost Path" (Herbalist...

7/7
Content, Missions

Death and Respawn

Experiencia de muerte y reaparición pulida con estilo JoJo. Al morir Pantalla estilo "RETIRED&...

Feature, UX

Frozen Lake and Snow Cabin

El bioma de nieve ahora tiene un lago congelado como landmark principal con decoración a su alrededo...

Content, World

Temporary XP Bar (Only When Earning XP)

La barra de XP ya no está siempre visible en pantalla. Ahora solo aparece cuando es relevante. Compo...

UI

Anime SFX: Silver Chariot, Magician's Red, Hierophant Green, Horus

SFX anime para Silver Chariot, Magician's Red, Hierophant Green, Horus. Silver Chariot SummonBlade...

9/9
Audio, Stands, Anime, CLAUDIO

Densify PlainsZone — vibrant western prairie

El PlainsZone tenía solo 230 parts en 3450x3200 studs. Ahora tiene 2161 parts (9x densidad) en 3600x...

21/21
Content, World

Snow Missions — Frostpeak (3 quests)

Misiones nuevas para el pueblo "Frostpeak" Misiones "Frozen Steel" (Blacksmith...

7/7
Content, Missions

Combat Balance Pass

Ajuste de valores de daño, cooldowns y recompensas para que el combate se sienta justo y progresivo....

Balance

Emote Sounds

Cada emote ahora tiene su propio efecto de sonido. Sonido apropiado por emote (risa, celebración, s...

Polish, Audio, Social

Anime SFX: Death Thirteen, Judgement, Bad Company, Emperor, Heaven's Door

SFX icónicos para stands de villanos y utilidad. Death Thirteen Summon SFX único (sinister evil la...

14/15
Audio, Stands, Anime

Biome transitions and main paths

El BiomeTransitions actual tiene 114 parts. Con el mapa 3x más grande, las transiciones entre biomas...

13/13
Content, World

3D NPC Models — 9 new characters

Modelos 3D para los 9 NPCs nuevos Desierto — El Oasis (ya existían, faltaba Humanoid) CaravannerTe...

9/9
Content, Models

VFX and Multiplayer Sync Testing

Auditoría de que todos los efectos visuales y estados del juego se sincronizan correctamente entre j...

QA, Multiplayer

Anime SFX: Sun, WoF, Weather, Aerosmith, Yellow Temp, The Fool

SFX icónicos para stands restantes Part 3. The Sun Summon SFX único (handles own summon — uses def...

20/20
Audio, Stands, Anime

Expand Town — more buildings and life

Town de 800 a 2504 parts (3x). Ya tenía 16 edificios (incluyendo hotel, bank, blacksmith, jailhouse,...

12/12
Content, World

3D Builds — Buildings for 3 new towns

Construcción física de los 3 pueblos via MCP builds El Oasis (Desierto 3500, 2.1, 500) — 96 descendi...

15/15
Content, World, Models

Data Saving Testing

Verificación de que todos los datos del jugador se guardan y cargan correctamente. Datos que se guar...

QA, Data

Radial Menu and Item Sounds

Feedback de audio al interactuar con el menú radial y los items. Sonido al abrir y cerrar el menú r...

Polish, Audio

Anime SFX: Tusk, Hey Ya, Pearl Jam, Stray Cat, Harvest

SFX icónicos para stands restantes (Part 4 + Part 7). Tusk Summon SFX único (4388882427 — Tusk Act...

16/16
Audio, Stands, Anime

Map and World Markers for new towns

Markers para los 3 pueblos nuevos Mapa POIs en MapMarkers.luau (El Oasis, Greenwood, Frostpeak com...

4/4
Content, World, UI, CLAUDIO

Visual Ambience by Biome

Cada bioma tiene su propia atmósfera visual distintiva. Biomas Bioma Ambiente Desierto Luz ár...

Content, World

Low Health Effect (Heartbeat + Visual Pulse)

Cuando tu vida baja del 30%, el juego te avisa con señales de audio y visuales. Efectos Sonido de l...

Polish, Audio, Combat

General UI Polish

Todas las interfaces del juego revisadas para consistencia visual y funcionalidad. UIs verificadas...

UI, Polish

Desert Tumbleweeds

Arbustos rodantes (tumbleweeds) que cruzan el desierto para dar ambiente western. Características A...

Polish, VFX, Immersion

Tutorial and Control Hints

Indicaciones en pantalla que te muestran los controles según lo que estés haciendo. Hints contextual...

Feature, UX

Night Fireflies in the Forest

Luciérnagas que aparecen de noche en el bioma del bosque para dar ambiente mágico. Características...

Polish, VFX, Immersion

Performance Optimization

Mejoras de rendimiento para mantener FPS estables con múltiples jugadores y enemigos. Mejoras realiz...

QA, Performance

Screen Shake in Boss Phase 2

Cuando el Golem o el Frost Wolf entran en Fase 2 (al llegar a 50% de vida), ahora la pantalla tiembl...

Polish, VFX, Boss

Biome Music and Ambient Sound

Cada bioma tiene su propia atmósfera sonora con música y ambientes distintos. Ambientes por bioma...

Content, Audio

Hitstop and Hit Feedback

Cada golpe se siente impactante gracias a freeze frames y efectos visuales de retroalimentación. Efe...

Gamefeel, Combat

Dynamic Camera Effects

La cámara reacciona a las acciones del jugador para hacer todo más cinematográfico. Efectos Acció...

Gamefeel, Camera

Screen Shake and Impact Effects

Sistema completo de sacudida de pantalla con distintas intensidades según la acción. Niveles de inte...

Gamefeel, VFX

Movement and Traversal

El movimiento del jugador ahora tiene feedback sensorial con sonidos y partículas. Efectos al movert...

Gamefeel, Movement

Stand Summon and Dismiss VFX

Invocar y descartar tu Stand ahora se siente poderoso e icónico. Al invocar Efecto Descripción...

Gamefeel, Stands

Enemy Death Feedback and Kill Streaks

Matar enemigos ahora se siente gratificante con múltiples capas de feedback. Al matar un enemigo...

Gamefeel, Combat

Cooldown and Ability Feedback

Feedback claro cuando usas o intentas usar habilidades de tu stand. Al usar una habilidad El icono...

Gamefeel, UI

New Enemy: Wolf (Snow)

Los lobos son enemigos del bioma de nieve que atacan en manada. Comportamiento Patrullan en grupos...

Content, Enemy

Boss: Frost Wolf

Encuentro de boss contra el Frost Wolf — variante alfa gigante del lobo en la zona de nieve. Estadís...

Content, Boss

Part 4 Stands — Diamond is Unbreakable

Implementar los stands restantes de Part 4 (Diamond is Unbreakable).\n\n## Completados (17/17)\n- [x...

Content, Stands

Stand SFX System

Cada stand tiene su propio set de efectos de sonido que se reproducen al usar habilidades. Categoría...

Content, Audio

Broken Sounds Cleanup in SoundService

Se eliminaron 6 sonidos de prueba con IDs inválidos que generaban errores al iniciar el juego. Eran...

Bug, Audio

Fix: Syntax Error in EmoteConfig

Se corrigió un error de parseo que impedía que el sistema de emotes funcionara. El código usaba una...

Bug

3x Map Expansion (12,000x12,000 studs)

Expandir el mapa de 4000×4000 a 12000×12000 studs (3x). default.project.json — Baseplate 2048×2048...

14/14
Content, World

On-Screen Quest Tracker (Disabled)

Indicador en pantalla que muestra la misión activa y su progreso en tiempo real. Estado: Desactivado...

Feature, UI

Fix: Stand name not showing in XP bar

La barra de XP mostraba el nombre del stand vacío porque buscaba el nombre en el lugar equivocado. C...

Bug, UI

XP and Level Progression UI

Interfaz completa para ver tu progreso de nivel y experiencia. Elementos Elemento Descripción...

Feature, UI

Fix: Horse hitching post not loading

Un poste de amarre de caballos no cargaba correctamente debido al streaming de Roblox — la parte pri...

Bug, World

Loot and Drops System

Los enemigos sueltan items al morir que puedes recoger. Cómo funciona Matas a un enemigo El cadáver...

Feature, Core

Fist Combat with Combos

El combate cuerpo a cuerpo (sin stand) ahora tiene un sistema de combos fluido y satisfactorio. Cade...

Gamefeel, Combat